2011年4月20日 星期三

期中作業


1.包裝結構期中作業



 製作過程心得 :   環境光線對於物質是有很大的關係,所以需要多次調整適合角度,
                 那至於會想使用hello kitty 是應為想要跟別人的標籤有所不同,這樣的包裝標籤是不是宇宙不同呢??

2011年3月31日 星期四

酒瓶製作(標籤)




  1. 在photoshop處理完遮色片,並把他使用在3d max上
  2. 圖一則是使用乾淨玻璃
  3. 圖二則是使用毛色玻璃

2011年3月30日 星期三

可樂(zero)鋁罐製作



  其實在製作上並沒有甚麼太難之處,只不過在於一些基本的細節尚需要多加注意,最難的大概就是拉環的部分吧,至於貼圖的部分並沒有太多複雜性,而且有老師在課堂上的許多教導,所以製作起來特別順手,謝謝老師‧以及謝寶太主任。

2011年3月15日 星期二

高腳杯改(玻璃)

1.把上一次的玻璃,調成比較乾淨的顏色
2.所以在視覺上 有比較明顯的光感及材質

鋁罐

1.把地板隱藏起來,並幫鋁罐增加陰影
2.開啟材質球,選起Matte/shadow
3.並把材質丟給地板

2011年3月2日 星期三

高腳杯(2)

1-這是回來所做的第二種高腳杯
2.希望可以學到更多種建模方法
Sky light天空光--須光追蹤器Light Tracer

課堂練習(高腳杯)

1-FILP NORMALS(法線)記為那個面為正面,因此需要反轉法面,才避免會有黑色的情形產生。
2-WELD CORE(修補破洞)

2010年11月10日 星期三

包裝結構期中作業

成品-正面

成品-反面


以下是步驟紀錄 :
1.把上一次做好的紙盒開起舊檔
                                         2.給他一個材質球
                                         3.UVW MAP (中譯 : 推疊)
                                         4.在按 unwarp解開並點選 face

5.如果要貼的話必須先存取 jpg 檔
6.先點選 mapping                              
            7.再點選Tools                                               
                                                     8.pender uvw templace
9.之後丟到photo shop處理

      10.處理完後再把它存成 jpg 以 3D MAX方便使用

                                          11.選材質球 點選 Bit map把剛剛存取的jpg放到材質球上

12.完成品完成