包裝結構
2010年12月8日 星期三
小試身手
2010年11月10日 星期三
包裝結構期中作業
成品-正面
成品-反面
以下是步驟紀錄 :
1.把上一次做好的紙盒開起舊檔
2.給他一個材質球
3.UVW MAP (中譯 : 推疊)
4.在按 unwarp解開並點選 face
5.如果要貼的話必須先存取 jpg 檔
6.先點選 mapping
7.再點選Tools
8.pender uvw templace
9.之後丟到photo shop處理
10.處理完後再把它存成 jpg 以 3D MAX方便使用
11.選材質球 點選 Bit map把剛剛存取的jpg放到材質球上
12.完成品完成
1.之前把所學的更上一層
2.今天要做的是貼圖的動作
1.想要製作中空的物體的話
2.先拉出線的圓
3.拉出兩個圓之後
4.把它們當作夫妻一樣做ATTCH
點跟線的接合
1 .第二次成功做好點跟線的接合
2.這是白蘭氏雞精的紙盒包裝
3.等待下一次貼把外觀貼上去
2010年11月3日 星期三
紙盒沒做好連結的線跟線之間
1.這是第一次做紙盒的包裝外框
2.好像線之間沒有做好連結
3.所以會再做一一次做好連結
2010年10月27日 星期三
貼圖運用
1-尚未貼圖前的圓柱 2-如果要貼圖,請點選位於視窗右上角的材質球
3-點選材質球後請點選圖片中的指令
4-就會出現下列指令
5-遵從上列指示後,紀可完成貼圖動作
2010年10月20日 星期三
圓柱盒的三步驟
copy and lnstance (獨立的人 跟 連體嬰)
1.這禮拜老師所教導的理論
2.copy就好像是一個完全獨立出來的物品
3.lnstance就像是連體嬰
2010年10月13日 星期三
圓柱包裝盒
1.
在一開始我先拉一個圓柱狀的型體出來
2.然後就是造老師教的方法,把物體轉-poly
3.點選Edgey增高
4.如果需要製造形體厚度的話 , 就必須點選 lnset (如下圖)
心得:當然在一開始做的時候難免會記不住步驟,但是多做幾次就會記在腦袋中了
3D MAX初學~~
這是一點心得~~
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